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竹取物語(創)

性格の悪いダンジョン

出来ました、完成させました。
個人的に、最高に性格の悪いダンジョンが出来たと思います。メタルを聴きながらツクりました。
しばらくは、仕掛けメインのダンジョンは作らないと思います。頭脳を使います……。
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竹取物語(創)

スイッチ式

現在、スイッチを押してAかBかを解除するダンジョンを作成中です。
計算づくではなく、「ここは、こう繋げられるのでは?」と場当たりに設定している為、ツクった中で最も時間がかかっています。
落とし穴のコントロールも難しいのに、ああいうインテリな仕掛けを考える人って凄いと思います。

ダンジョンの構成が、「こいつが作ったからこんな風になった」とか考えるのって楽しいです。



>>WEB拍手返信

>毛玉グレー様

コメントをくださり、本当にありがとうございます。
お体の方は大丈夫でしょうか? 自分は元気です。最近は、食欲の秋企画に参加してきました。
ボルシチは最高でした。
ふりーむに関しましては、こちらでも原因は特定できませんでした。ブラウザの問題でしょうか……。

竹取物語(創)

作成中

ダンジョンを作成しています。
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竹取物語(創)

作成中

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現在、作成中です。
リリカのセリフが一番書きやすいです。

竹取物語(創)

方針について

今年中に竹取をアップデート出来るように製作中です。
恐らく、空気などは変化していないと思います。

今後のゲームや竹取についての質問なのですが、自分はシステム構築が苦手なので、話や会話を中心としています。
恋愛は自分が好きなので、組み込んでいます。

もっと楽しませられるように努力はしていますが、他ユーザー様の意見を聞きたいです。
悪いところがありましたら、遠慮なく教えてください。



プロフィール

学

Author:学
東方シリーズ二次創作RPGを作成しています。

manabunisikiあっとhotmail.com

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